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Simulation Assumptions for XR Evaluations

繼上回與大家分享3GPP XR Evaluations Single Stream的Traffic Model後,這次整理有關系統層級模擬器XR Evaluations的Simulation Assumptions。在[1-4]的會期中,參與3GPP RAN1 XR Evaluations的公司已達成相關共識,決議相當多的Simulation Assumptions,我將其整理如表(一)所示:   表(一) XR Simulation Assumptions  

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Single Stream Traffic for XR Evaluations

繼上回與大家分享3GPP XR Evaluations初步的討論後,延續上回的分享,再來要分享最新的標準近況。圖(一)為今年XR Evaluations時程規劃,分為四大討論重點,分別為Capacity, Power, Coverage以及Mobility。 圖(一) : Updated work plan for Rel-17 SI on XR Evaluations for NR [1]   根據圖(一),各公司希望對這四大議題進行一些效能評比,並將相關評估結果收錄在

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Expectation of WiSE SLS

Hi, everyone, Thanks for your interest in our WiSE SLS. Please take the time to fill out the questionnaire. Click the link below, Expectation of WiSE SLS The information your provide can help our team develop SLS functions that be

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Expectation of WiSE SLS

Hi, everyone, Thanks for your interest in our WiSE SLS. Please take the time to fill out the questionnaire. Click the link below, Expectation of WiSE SLS   The information your provide can help our team develop SLS functions that be

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Initial Study on XR Evaluations for NR

根據文件[1],eXtended Reality (XR) Evaluations for NR將在3GPP會議上如火如荼的討論,雖然在這Section主題為XR,但在各公司的討論中,也都將Cloud Gaming一併討論。 XR和Cloud Gaming是5G非常重要的多媒體應用,XR包含 Augmented Reality (AR)與Virtual Reality (VR) 以及Mixed Reality (MR),如圖(一)所示;AR為擴增實景,意旨在現實場景中加入虛擬資訊;VR為虛擬

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WiSE Traffic Model

WiSE 系統層級模擬器目前支援Full Buffer、FTP1 traffic model,本文將依序介紹上述的traffic model。   Full Buffer:   由字面上的意思來判斷,Full Buffer為每個UE隨時都有packets可傳;WiSE所支援的Full Buffer為在任何時間點,每個cell底下的serving UE身上都會有5個packets,而每個packets的大小在程式上也可以做設定,其示意圖(一)所示: 圖(一) F

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系統層級與鍊路層級模擬器

什麼是「系統層級」模擬器?什麼是「鍊路層級」模擬器?這兩個差異又是什麼?我們這邊就來說明一下。 首先,鍊路層級模擬器是絕大多數有通訊背景的人較為熟悉的,或許在您研究歷程中隨時都有在用,但您可能不知道它就是鍊路層級模擬器;圖(一)為鍊路層級模擬器示意圖,它只考慮單一收送設備間的傳送行為,而沒有考量其它gNB與UE也會造成傳送行為的影響;鍊路層級對於系統廠商在開發產品較不能評估整個系統效能,因我們日常生活中使用通訊設備不是只考慮單一收送設備,如沒有考慮整個完整系統,只考慮單一收送設備間的傳送行為

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5G Channel Model and Spatial Consistency

WiSE 系統層級模擬器支援5G spatial channel model (SCM),我們根據3GPP TR 38.901第7章節 channel model產生步驟去實現5G channel model,如圖(一)所示。   圖(一) Channel coefficient generation procedure   在圖(一) Channel coefficient generation procedure中,我們將此12個step區分為3大區塊,分

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Debugging C program with Eclipse IDE

做為一個程式設計工程師,免不了在寫程式的時候遇到問題,然而最常見的問題為程式有Bugger。Bugger常常讓工程師傷透腦筋,甚至日以繼夜的在尋找惱人的Bugger。所以如何有效率地找到程式Bugger將是程式工程師必須具備的技能之一;本篇文章將介紹如何使用Eclipse的Debug Mode。 首先我們先來建立一個簡單的專案,其程式碼如下: 相信有學過程式基礎課程的人一看上面的三個檔案(main.cpp ; add.h ; add.cpp)馬上就能看出此程式架構與功能,其輸出

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解析5G NR Type I SP Codebook

這篇文章要帶讀者認識3GPP TS 38.214中5.2.2.2.1 5G NR Type I Single-Panel Codebook,在解析Type I SP Codebook前,首先我們先來認識5G NR FDD系統。   根據3GPP 5G NR(TR38.817)標準制定,在頻段低於6GHz會有TDD和FDD的系統,而大於6GHz則是使用TDD系統。在FDD系統中,上行與下行使用的頻段是不一樣的,因此上下行的通道狀態也不一樣。   在下行時,基地台不知道

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