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Initial Study on XR Evaluations for NR

根據文件[1],eXtended Reality (XR) Evaluations for NR將在3GPP會議上如火如荼的討論,雖然在這Section主題為XR,但在各公司的討論中,也都將Cloud Gaming一併討論。

XR和Cloud Gaming是5G非常重要的多媒體應用,XR包含 Augmented Reality (AR)與Virtual Reality (VR) 以及Mixed Reality (MR),如圖(一)所示;AR為擴增實景,意旨在現實場景中加入虛擬資訊;VR為虛擬實境,顧名思義是透過電腦來模擬具備整合視覺與聽覺訊息的3D虛擬世界;而MR為混合實境,也就包含AR以及AR。Cloud Gaming為利用移動設備(像是手機、平板等)與雲端運算的交互作用,移動設備將雲端作為外部資源,相關運算…等都在雲端處理,達到節省電池耗電量和提高計算能力的好處,如圖(二)所示。

圖(一) : VR, AR, MR [2]

 

圖(二) : Cloud Gaming [3]

 

圖(三)為在3GPP TSG RAN Meeting #86會議上暫定XR的Study Item時程表,在此會議中,達成一些對於如何去對XR做Evaluations有了共識。其中Power、Capacity與Mobility以及Coverage為XR相當重要的評估主題,並將要討論的Study Item分為四大項:

  1. applications
  2. traffic model
  3. evaluation methodology
  4. performance evaluations towards characterization of identified KPIs

圖(三) : XR Evaluations SI Timeline-3GPP TSG RAN Meeting #86

 

根據我追蹤[4-8]的會議,由於疫情影響實體會議的進行以及XR應用相當廣泛,所以在TSG RAN e-Meeting #91e中決定將XR的Study Item時程表往後展延,預計在今年2021年底完成,如圖(四)。

圖(四) : XR Evaluations SI Timeline- 3GPP TSG RAN e-Meeting #91e

 

在去年8月份RAN1 e-Meeting #102e會議中並沒有大量討論XR,而是在#103e以及#104e才有廣泛討論。各公司先行討論Power、Capacity評估主題,並針對上述所提的Study Item進行討論,目前有討論出一些在系統層級模擬器上如何評估XR效能的Agreements,例如: Traffic model (packet size, traffic arrival…), deployment, frequency range, bandwidth, UE BS antenna parameters, PKI…等。不過目前都還在持續的進行討論。未來,我會持續追蹤3GPP TSG RAN與RAN1有關XR的部分,再跟讀者們分享進度狀況,讀者們如果有興趣想進一步討論,歡迎留言分享。

 

參考文獻:

[1] RP-193241, 3GPP TSG RAN Meeting #86, Sitges, Spain, December 9-12, 2019

[2] https://www.youtube.com/watch?v=SXQ46euHCi8

[3] R1-2005412, 3GPP TSG RAN1 e-Meeting #102e, Views on XR and Cloud Gaming evaluation

[4] RP-201841, 3GPP TSG RAN e-Meeting #89e, September 14-18, 2020

[5] RP-202758, 3GPP TSG RAN e- Meeting #90e, December 7-11, 2020

[6] RP-210459, 3GPP TSG RAN e-Meeting #91e, March 16-26, 2021

[7] 3GPP TSG RAN1 Chairman’s Notes (final) e-Meeting #103e, October 26th – November 13th, 2020

[8] 3GPP TSG RAN1 Chairman’s Notes (final) e-Meeting #104e, January 25th – February 5th, 2021

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